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真实流畅地还原动作表现

可在多种环境中灵活使用

自研动捕算法高精度捕捉

低功耗,持久续航

标准Type-C接口,强大适配性

全面开放的插件体系

精准捕捉各种姿态

单次充电支持连续使用10小时,远超同行表现,可扩展至全天候数据采集场景,

保障采集工作不受断电干扰。


更高数据计算帧率和更广量程的硬件优势,支持大幅度动作下的连续捕捉,适用于多种应用场景中的稳定表现。


20米的远距离传输有效延伸动作捕捉空间大场地演示也可实现自由捕捉


任选多种动捕模式

+多视角切换

实时、离线数据广播及数据录制

实时动作捕捉数据流

支持多人实时动作捕捉

支持BVH/CSV/FBX

数据格式导出

数据主动优化与噪声消除

UNREAL

Unity

MAYA

HZ系列产品的各类插件、c++/c# SDK与API都在Github上进行了开源共享。


Blender

MotionBuilder

C4D

通信方式

工作范围

电池容量

工作时长

同场人数

接口类型

工作温度

充电时长

工作电压



2.4G无线射频

室内20m/室外30m

350mAh

10h

5人

触点(充电)

-5℃~50℃

2h

3.3V



41.7x41.7x5.1mm

约14g

±32g

±4000dps/s

<5ms

滚转角/俯仰角 ±0.5°,偏航角±2°

三轴360°

1000Hz

60/90/100/120/180/240Hz

尺寸

重量

加速度计量程

角速测量范围

时延

静态姿态精度

动态范围

数据计算帧率

数据输出帧率



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