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精准捕捉各种姿态
真实流畅地还原动作表现
可在多种环境中灵活使用
自研动捕算法高精度捕捉
低功耗,持久续航
标准Type-C接口,强大适配性
全面开放的插件体系
单次充电支持连续使用10小时,远超同行表现,可扩展至全天候数据采集场景,
保障采集工作不受断电干扰。
更高数据计算帧率和更广量程的硬件优势,支持大幅度动作下的连续捕捉,适用于多种应用场景中的稳定表现。
20米的远距离传输,有效延伸动作捕捉空间,大场地演示也可实现自由捕捉。
数据主动优化与噪声消除
支持BVH/CSV/FBX
数据格式导出
支持多人实时动作捕捉
实时、离线数据广播及数据录制
实时动作捕捉数据流
任选多种动捕模式
+多视角切换
C4D
MotionBuilder
Blender
HZ系列产品的各类插件、c++/c# SDK与API都在Github上进行了开源共享。
MAYA
UNREAL
Unity
通信方式
工作范围
电池容量
工作时长
同场人数
接口类型
工作温度
充电时长
工作电压
2.4G无线射频
室内20m/室外30m
350mAh
10h
5人
触点(充电)
-5℃~50℃
2h
3.3V
尺寸
重量
加速度计量程
角速测量范围
时延
静态姿态精度
动态范围
数据计算帧率
数据输出帧率
±4000dps/s
<5ms
滚转角/俯仰角 ±0.5°,偏航角±2°
三轴360°
1000Hz
60/90/100/120/180/240Hz
±32g
41.7x41.7x5.1mm
约14g
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